かたり

長文書きたくなることあるよね

【灯争大戦】イゼットスペル系デッキ、PWに触れない問題

 

普通の人間には環境を予想することなんて不可能なので

どのデッキが強いかなんてわからない

 

ただ確かなのは1つ

環境初期、みんなPW使うに決まってるだろ!

 

となると問題が一つ浮かび上がる そう

 

イゼットスペル系デッキ、PWに触れない問題

 

打ち消せばいいじゃん。とは言うがカウンターは常に手札にあるとは限らない

それに対して除去スペルなら後から引いてきてもOKなのだ 

 

また、アグロ~ミッドレンジ系なら多少なりともクリーチャーが並んでいるはず

プラス能力から入ってもタフネスが足りない マイナスしか無いPWは起動できない

マイナス能力が除去でも残党から殴られ退場

 

が、イゼットスペルはどうだろう

こいつら12枚しかクリーチャー入ってないじゃん・・・

これではクリーチャーを並べるなんて不可能

 

そしてスペルデッキを名乗ってる癖に、ご自慢のスペルはほぼPWを触れない

ショックだけ マジ?

 

フェニックス型なら返しのターンで2匹釣り上げれば忠誠度6まで取れるが

20枚引いても2枚フェニックスを引けている確率は40%しか無い

 

またフェニックスを復活させる回数は限られている

勝手に復活してるんじゃない 手札を消費して復活させてるんだ

PWを殴ってる余裕は果たしてあるのだろうか

相手のライフは6だが、手札が尽きてフェニックスが帰ってこない あるある

 

そもそもPWが残ると負けるから処理したいのに

そいつらが墓地を追放できるんだから

何の解決にもなってないというお話

 

ちなみにサイド後カウンターを仕方なく積むと結構弱体化する

本当に復活しにくくなる ミゼットに寄せるならドレイク型の方が優秀

メインから積んでるカウンターも潜水もあるからね

 

ドレイク型はメインから呪文貫きを積んでいるため、これを構えるのが良い

しかしこの型の呪文貫きは本来ドレイクを守るカード

ドレイクは3回守れればOK なぜなら3回殴ったら勝てるから

 

逆に言うとそれ以上守りきれない構築になっている(総数的にも引ける数的にも)

これがメインでテフェリーをカウンターしても勝てない理由

 

速攻もスペルの支援もないドレイク、ライフを削るのは無理

 

そこで、イゼットスペルに入りそうでPWに触れるスペルを考えてみた

 

雷電支配

ドレイクを出すことで速攻付与にもなるので、これ自体がPWに撃てる点も含めて評価

ただ最低でも5マナないと奇怪なドレイクすら出ない

 

ラルの発露・稲妻の一撃

3点はちょっと心もとないが、マイナス能力のみPWなどにはこれでも十分

 

苦悩火

打ち消されないので後から引いても除去出来る

忠誠度が上がってしまっていてもセーフなので、なかなかやるやつ

プラス能力でアドを稼がれまくっているのに大量のマナを払って除去して勝てるのか

 

一瞬

フェニックス型にたまにメインから入ってるやつ

汎用性が高いが、所詮バウンス

 

発破

採用圏内のパワーを持ったカードだがPWを狙うには重すぎる 

 が、荒野の再生を置けていれば解決する

来季はティムール荒野の時代か?(灯争大戦、汎用エンチャント破壊カードがある)

 

サヒーリ

スペルではないが、3マナで置けて次のターンから十分にクリーチャーを出せる

しかも全体除去で本人は巻き込まれない つんよい

マイナス能力で雷術師やドレイクのコピーがPWに突撃してくれる

 

黒系スペル

禁断の黒タッチをすればいくらでもPWに触れる

黒の有能カードは何かとマナコストが重く、自然とグリコンに寄っていく

ドレイクやフェニックスはデッキから消える

 

カウンタースペル

メインから否認とかイオン化を積み始めて常に構えとく

ラルも出たしイゼットバーン路線は悪くないと思う

弾ける方はともかく、奇怪なヤツはデッキから消えていきそう

 

 

 

ドレイクかフェニックスか?

追加されたカードプールから見て考察してみる

 

環境で見ようとしても無駄

初期はスゥルタイに相性良かったからドレイクが主流だったけど

以降はフェニックスに回帰してた

青単が世界取った時はドレイクが復活したけど

その後はまたフェニックスが主流だった

 

灯争大戦の環境の推移すべてを予想できる神、おる?

 

墓地のスペルを再利用できる洞察の絆約束の終末

ドレイク型だとプテラマンダーと奇怪ちゃんが弱体化してしまうが

フェニックスならデッキ削れるわ追放されても良いわで好相性

 

ボーラスの占い師はドレイク型なら文句なし 

壁にもなるし、1枚くらいドレイクを捲ってしまっても構わない

だがフェニックス型の場合、2ターン目に出したいカードとして電術師と被る

そして効果でフェニックスがデッキ底に行った場合が最悪すぎる

 

つぶやく神秘家と同様、サヒーリトークン生成はフェニックス型の方が上手く使える

だがマイナス能力との相性は圧倒的にドレイク型の方が良い

 

新ラルと相性が良いのはフェニックスの方

能動的な呪文が多いし、苦しめる声コピーなんて出来たら最高

ただ”唱えた数”にはカウントされないのでフェニックスが簡単に復活したりはしない

 

出されるとまずいカードといえばアショク

どちらの型も大打撃を受けるが、勝ち筋がほぼ消えるフェニックスの方がきつい

 

以上を踏まえると

 

BO1ではフェニックス

メインから入れられそうな有能カードの追加が嬉しい

危ない墓地メタカードはサイドからのカードなので安心

 

BO3ではドレイク

サイド後に墓地メタを貼られても、メインから入っているカウンターや潜水を生かしてミゼットルートを取りやすい点で優れる

またサイド後にPWを多めに入れてもメインの線が弱体化しづらい

フェニックスだと能動スペルを減らすと本当に復活が大変

 

と予想

【灯争大戦】イゼットドレイクから見た新カード評価【タッチ色編】

ほぼカードも出揃ってきたので

青と赤のカードは全部、その他タッチしてでも触る価値のありそうなカードについて

これから追加されるカードについては追記

【青単】

【赤編】

【赤青編】

【タッチ色編】ここ

 

新カード(公式)

https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F

 

時を解す者、テフェリー

『1WU 相手はインスタントタイミングで呪文を使えない』

これ先行3ターンでカウンターされなかったらvsコントロール勝ちでは?

返しでマナ足りなくて侮辱も打てないしクソ先行ゲーになりそう

すごい

ていうかなんでマイナス能力にドロー付いてるの

先3で出せなくてもこれカウンターしない訳にはいかないしドレイク通しやすくなる

カウンターもエンド眼識も封殺

ジェスカイドレイクにしてまで積む価値を感じる

 

ドビンの拒否権(インスタント)

『WU 否認 打ち消されない』

純コントロールではない以上カウンターの打ち合いは不利

そうするとこのカードも光るところがあるかもしれない

 

龍神、ニコル・ボーラス

『UBBBR 場のすべてのPWの忠誠度能力を持つ』

黒のトリシンが重すぎるため別のデッキになる

 

陽光の輝き(ソーサリー)

『2RW 全体に正義の一撃』

一応生物デッキなのでクラリオンの方が相性いい

 

蔓延する蛮行(ソーサリー)

『1BRR 動員:2 全体に動員クリーチャーのアタック分ダメージ』

グリクシスで積むなら焦熱の連続砲撃よりはマシか

 

ケイヤ式幽体化(エンチャントーオーラ)

『B エンチャント先が死亡か追放された時、戦場に戻す』

ドレイク1匹を守るという点では潜水や呪文貫きに通じる物がある

バウンスに対応出来ない代わりに生贄にさせられてもOK

弾ける方につけると戻ってきたときにも1ドロー出来る

相手は除去するのに2枚カードを使う必要があり、こちらは2枚使って2ドローしている

模写と比べると全除去が効かない+軽いのが強み 

再活がない+ドレイクのパワーが上がらないのが弱み

奇怪な方につけるのは微妙

 

ビビアンのアーク弓(伝説のアーティファクト

『1G XTカード1枚捨てる:トップX枚めくり、Xマナ以下のクリーチャー1体を場に出す』

後半のマナフラを解決できてよさそう 再活である程度ハンドコストの軽減も可 

ハンデスも打ち消しも効かなくなるのは面白いし、相手のエンドで打てば速攻付与も同然  

インスタント除去以外で止められない15点アタック 強そう

ただティムールドレイクって聞いたことない

成長のらせん位しか他に噛み合うカードないじゃん

 

 

【灯争大戦】イゼットドレイクから見た新カード評価【赤青編】

ほぼカードも出揃ってきたので

青と赤のカードは全部、その他タッチしてでも触る価値のありそうなカードについて

これから追加されるカードについては追記

【青編】

【赤編】

【赤青編】ここ

【タッチ色編】

 

新カード(公式)

https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F

 

都市侵略(ソーサリー)

『1UR 動員:X Xは墓地のインスタントかソーサリーの数』

一見シナジーがありそうに見えるが序盤に引くと何も仕事しない

最悪3マナ3/3バニラとかあり得る

ガルタとか門の巨人は中盤に出てきてtier2デッキを支えてるけど

こいつはブン回って中盤で8/8バニラ、トランプルも擬似除去耐性も何も無し

ドレイク前に除去を吐かせるための囮として使ってみようと考えたが

クリーチャーを1体立てたい時、都市侵略とドレイクどっちを投げるか?

都市侵略を強く使いたい場合、当然ドレイクが先

ドレイクは出したあとも育ってくれるが、トークンはその時点でP/Tが固定だから

強く使おうとすると弱くなる、ちぐはぐなカード

まあサイド後に銛撃ちとか溶岩コイルを積んでくる相手には意表をつけるかも

シナジーあるクリーチャー増やすよりはソーサリーな分マシか

 

嵐の伝導者、ラル

『2UR 自分がインスタントかソーサリー使う度、対戦相手かPWに1点』

+2で占術1 -2で次に唱えたインスタントかソーサリーコピー

このラル、1マナ軽いのに+能力でタフネス6のまま 素晴らしい

ただ副長ラルと違ってクリーチャーに触れないためアグロ~ミッド相手には弱い

vsコントロールだと常駐能力で一応PWに触れるが...そんなに点数でないはず

後イゼドレだとコピーしたい呪文が少なすぎる

ラルを立てつつ、前ののターンに出したドレイクが生き残っていて殴れる状況ならほぼ勝ってるため航路の作成はオーバーキル

コイル2倍するくらいなら副長ラルでいい 発見+発散くらいか?

二倍詠唱+発展で無限ループコンボは流石にこのデッキ用ではない

8マナでキーカード3枚ならミゼット潜水呪文貫きで同じレベルで勝ってる

※追記 配信者限定プレリリースを見てイメージが変わった

このゲーム、相手のライフを0にすれば勝ちだと思いだした

ラルが生き残ってターン帰ってくると-2能力も合わせて平気で5点くらい削れる

ただインスタントとかソーサリーでハンドを回してるだけで、である

ドレイク型と噛み合うかというと微妙 呪文貫きとか潜水とか受動的なのが多いからやっぱそんなに点数でない

 

ラルの発露(インスタント)

『2UR 稲妻の一撃+副長ラルのプラス能力』

マナコスト的には1枚で稲妻の一撃と発見+発散を行って2URなので優秀

アグロ相手だと発見+発散が4枚抜かれるのに4マナで3点飛ばしてる場合か?となるが

コントロール用のサイドカードとしては最高のカードになると思う

ショックや溶岩コイルを抜いてしまうサイド後に、正気泥棒とか人質取りみたいなコントロール用クリーチャー対策になるし対戦相手とPWにも飛ばせてハンドも減らない

素晴らしいに尽きる

 

役割交代(ソーサリー)

『UUR 同じタイプのパーマネントを2つ選んで、コントロールを交換する』

イゼドレの構築上、メインの使用方法はクリーチャー交換

仕事を終えたボーラスの占い師を押し付ける使い方するぐらいか

土地を交換して色拘束厳しいカードを使えなくする場合、RRUUのカードを4枚積んだデッキに良く刺さるだろう(ヒント:弾けるドレイク)

裏返ったアズカンタを頂戴できたら爆アドだが、クリーチャーの存在しないコントロールデッキ相手にこのカード積むのは流石にやりすぎ

アグロには幻惑の旋律でいい

 

崇高な工匠、サヒーリ

『1(U/R)(U/R) クリーチャー以外の呪文を使う度、1/1アーティファクトを出す

-2能力でアーティファクト1体を自分のクリーチャー1体のコピーにする』

アグロ相手につぶやく神秘家が強いのは知っての通り

ただドレイク型の場合あんまり能動的なスペルが少ないからサイドに積まれなかった

既に出てたアーティファクトを変身させれば、ハンドから出たドレイクが分身して速攻してくる すごい

このデッキよりこの能力が噛み合ってるデッキある???

使い捨てドレイクがぽんぽん走ってくるのは割と恐怖な気がする

神秘家と違い3マナと軽いので出した後選択とかショックを使ったりする余裕もある

使いたい

 

混沌の船長、アングラス

『2(R/B)(R/B) 自分のクリーチャーは威迫を持つ -2能力で動員:2』

これ以上回避能力はいらない

壁としてもカズミナのが適任

 

夢を引き裂くもの、アショク

『1(U/B)(U/B) 対戦相手はライブラリーを探せなくなる -2能力で誰かのトップ4枚墓地送って相手の墓地全部追放』

全部?

流石にメインに積まれるカードじゃないのでまあ多少はね

どうせコントロール相手のサイド後はミゼット全力体制になってる

問題はミッドレンジの青とか黒系のデッキのサイドに入りうるということ

打ち消せなかった場合即死する

特にゴルガリはサイド後無理ゲー化しそう 地図ミゼットもビビアン銛撃ちで対策 墓地系はこいつ1枚で壊滅

弾けるドレイクだけが勝ち筋のデッキ クールだね

みんなこんな非道なカードサイドに積むのはやめよう!

 

ビヒモスを招く者、キオーラ

石の嵐、ナヒリ

支配の片腕、ドビン

流石に弱い

 

 

 

 

【灯争大戦】イゼットドレイクから見た新カード評価【赤編】

ほぼカードも出揃ってきたので

青と赤のカードは全部、その他タッチしてでも触る価値のありそうなカードについて

これから追加されるカードについては追記

【青編】

【赤編】ここ

【赤青編】

【タッチ色編】

 

新カード(公式)

https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F

 

稲妻曲げ(インスタント)

『3R パワー4以上をコントロールしているならR 単一対象の能力か呪文の対象を変更』

1マナでも潜水の方が合ってそう

相手の場にクリーチャーが居ないとドレイクへの喪心も侮辱も防げない

”対戦相手の”と指定されてるカードだと打ち返せない 議事会の裁きも無理

単体除去を跳ね返せたら気持ちいいだろうけど状況が限定的すぎる

呪文の対象を変更、ってカードを体験したことがないので未知数だけどこのカードは弱そうに見える

 

激情の絆(ソーサリー)

『4RR 反逆の行動+ショック』

2R + R = 4RR

??????

※追記 PWも取れるので反逆の行動ではなかった

次ターンで奥義発動する相手のPWを横取りして奥義!って出来る

+能力何度も打ってアド差広がって余裕あるだろうにカウンターされないわけ無いわな

カウンターが入ってないのに奥義発動までPWを守りきれる最強のデッキがあればサイドボードに採用されるだろう

 取れませんでした

 

燃え立つ預言者

『1R 1/3 クリーチャー以外の呪文唱えるとターン終了まで+1/0と占術1』

軽いインスタントに全部占術1が付くのは良い

でもクリーチャーの席はもうない

 

炎の職工、チャンドラ

『2RR 忠誠度カウンター減る度、対戦相手かPWにその分ダメージ』

なんでクリーチャーに飛ばないの

忠誠度能力はミニ舞台照らし

ちなみにイゼドレ側はダメージでしかPWを取れないのでこいつ立つと5点貰うの確定

まあテフェリーが立つと実質20点なんですけどね

 

サイクロプスの電術師

『4R 4/2 クリーチャー1体に墓地のインスタントかソーサリー分ダメージ』

対戦相手にも飛ばせ

 

戦慄衆の秘儀術師 

『1R 1/3 トランプル 攻撃時マナコストがパワー以下の墓地のインスタントかソーサリーをタダで使える 使ったら追放』

比べるなら同じく2マナ1/3のボーラスの占い師

やはりデッキを掘れる方が強い しかも使った後追放してしまう(当然)

墓地のスペル減ったら奇怪なドレイクもプテラマンダーも困るんですが

 

約束の終末(ソーサリー)

『XRR マナコストがX以下のインスタントとソーサリー1枚づつ墓地からタダで唱える

唱えたら追放』

フェニックス用に見える

このデッキはインスタント1マナ、ソーサリー2マナとはっきり別れているためその点も噛み合ってない

墓地のスペル減ったら奇怪なドレイクもプテラマンダーも困るんですが

 

心火(インスタント)

『1R 追加コスト:クリーチャーかPW1体生贄 4点の稲妻の一撃』

このデッキで考えるなら溶岩コイルとの比較

PWに触れると言うが、たった4点で+能力から入ったPWは倒せない

マイナス能力の隙を付くならショックでいい

あとこのデッキは生贄を用意出来ない

 

王神への敬意(ソーサリー)

『2R 苦しめる声+動員:1』

1Rのカードに1/1をつけたら1マナ増えた

それぐらいおまけしろ

 

猪の祟神、イルハグ

『3RR 6/6 トランプル 攻撃時ハンドからクリーチャー出して攻撃させる 終了ステップにハンドに戻す 戦場で死んだらトップから3番めに戻る』

サハクィエル

これで一生弾けるドレイク出し入れして沢山ドローしたい

ただシナジーがある程度ではクリーチャーは増やせない

本体いらないから効果だけ2マナでソーサリーにして

出した時点で仕事しない5マナクリーチャーが活躍する環境にはならないと思う

 

敬慕される炎魔道士、ヤヤ

『4R 自分の赤の発生源ダメージは+1される』

忠誠度能力はショック

ドレイクで殴ったらそのダメージも+1されるらしい

標の稲妻が∞ダメージなので+1など雀の涙

5マナなのに限定的なアドバンテージしか取れなくてプラス能力無し

どういうことおばあちゃんに厳しくない?

 

ヤヤの挨拶(インスタント)

『1R クリーチャーのみ稲妻の一撃 占術1』

稲妻の一撃のいい所は対戦相手に打てる所

対戦相手に打てないなら溶岩コイルでいい

 

ブリキ通りの重鎮、クレンコ

『2R 1/2 攻撃時+1/1してパワーと同じ数1/1のゴブリン出す』

出したターンに仕事しろ 軍勢の戦親分でよくね

伝説なため連打してゲームを終わらせることも出来ない

サイドにもいらない

 

ミジウムの戦車

『1RR 3/2 トランプル 機体 搭乗1 クリーチャー以外の呪文で+1/1されてクリーチャー化する』

このデッキで使うなら最低でも4/3にはなる

フェニックス型と違ってそんなに軽量スペル連打しないからあまり育たないとは思う

ドレイクに対してインスタントで除去を打つと潜水された場合こいつが走ってくる

ソーサリーで除去を打てば潜水されても走ってこない

結構相手の行動縛りそう

機体なのでソーサリー除去が通らないため、潜水とか呪文貫きでお世話しなくていい追加の打点としては面白そう

相変わらずこの程度の噛み合いでスペル減らすか~?と思うところはある

あと赤のダブルシンボルが意外ときつい

 

戦慄衆の勇者、ネヘブ

『2RR 5/4 トランプル こいつが戦闘ダメージ与えたら好きなだけ手札捨ててその数Rマナ加えてドロー マナはステップ終了に際して無くならない』

面白いけどRマナそんないらないUにして

あとクリーチャーの席ない

 

サムトの疾走(インスタント)

『R +2/1の最高速度 再活の代わりに占術1』

最高速度って再活が偉いんだよね

パワー1なんて誤差だよ誤差

 

主無き者、サルカン

『3R 自分かPWが攻撃される度、自分の場のドラゴンがそのクリーチャーに1点を飛ばしてくれる』

+1能力はターン終了時まで4/4飛行ドラゴンになる

-3で4/4飛行ドラゴンを1体出す

ドラゴンデッキでも入らないでしょこれ

ドレイクもOKだとしても入らない

 

サルカンの浄化(インスタント)

 『4R 対戦相手かPW1体に5ダメージ』

+能力から入られると大抵のPW取れない

構築級のカードではない

 

呪文喰いの奇魔

『2R 2/2 クリーチャー以外の呪文を唱える度+1/1』

奇怪なドレイクってカード知ってる?

 

無頼な扇動者、ティボルト

『2R 対戦相手は回復できない』

忠誠度能力は1/1で死んだ時1点ショックのゴブリン出す

このデッキと噛み合う効果ではない 

 

カス

アン一門の侵略者

眩光波

鎖鞭のサイクロプス

チャンドラの螺旋鎖

チャンドラの勝利

破砕

貪るヘリオン

戦慄衆の双子

ゴブリンの通り魔

ゴブリンの突撃隊

不気味な修練者

侵略するマンティコア

ナヒリの石刃

怒り狂うクロンチ

ティボルトの憤怒鬼

砲塔のオーガ

 

 

【灯争大戦】イゼットドレイクから見た新カード評価【青編】

ほぼカードも出揃ってきたので

青と赤のカードは全部、その他タッチしてでも触る価値のありそうなカードについて

これから追加されるカードについては追記

【青単】ここ

【赤編】

【赤青編】

【タッチ色編】

 

新カード(公式)

https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F

 

ボーラスの占い師

『1U 1/3 自分のトップ3見てインスタントかソーサリー1枚ハンド』

素晴らしいカード

このデッキ、クリーチャーを増やすとドレイクが弱体化する欠点がある

相性のいいクリーチャー?でもそれ入れた結果ドレイクのパワー落ちてるよね?

そんな問題を解決しつつ、アグロへの耐性を上げ適切なカードを持ってくる

1/3クリーチャーを立てているのに、ハンドが減ってないどころかそれは確定でスペルである

航路の作成と弾けるドレイク以外で新たなアドバンテージを得られるカードで、ドレイクが育つまでゲームを安定させられる

最高か?

 

洞察の絆(ソーサリー)

『3U お互いのトップ4を墓地 自分の墓地からインスタントかソーサリー2枚回収』

墓地にインスタントやソーサリーが落ちるかどうかは運である

落ちる数が2枚まではドレイクのパワーが上がらない

ドレイクが墓地に落ちたら本末転倒 回収も不可能

フェニックス型なら使い得るんだろうか

 

終局の始まり(インスタント)

『4UU 打ち消されない 2ドロー 動員:ハンドの数』

重い けど突然6/6が出てきてブロックしてくるのは強いかもしれない

これ使うなら対コントロールのサイドなんだろうけど6マナじゃカウンター構えられない

英雄テフェリー立ったら負けるんですよこのデッキ

 

議論を呼ぶ計画(ソーサリー)

『1U 増殖 1ドロー』

プテラマンダーのカウンターしか増えない

 

造反者潰し(インスタント)

『3U 火消し 動員:2』

火消しに2マナの2/2バニラが付く

??????

と思ったけどそんなに悪くなさそう

打ち消しに加えて2点クロック生んでくれるのはコントロール相手にはいいかも

除去使ってくれたら1:2交換だしね

 

突飛な幻想家

『1U 1/3 1UTで1ドロー1捨て』

ボーラスの占い師でよくね?

 

啓示の終焉(ソーサリー)

『XUU カードをX枚引く +インクの染み 墓地送らずに追放』

このカード、使っても墓地が増えない

コントロール相手によくね?土地ばっか引いてる時に強いだろ?って思いがちだけど

それ発破でよくね

 

永遠神ケフネト

『2U 4/5 飛行 各ターン最初のドローがインスタントorソーサリーなら公開してコピーして2マナ軽減して唱えてもいい 戦場から墓地か追放されたらライブラリの上から3番目に戻る』

話題のアレ

このデッキのコンセプトは「ドレイクで3回殴ったら勝ちじゃん」

潜水や呪文貫きはドレイクを守るために存在しするが、青単のように探訪付きクリーチャーを何ターンも守り続けるデッキではない

2ターン守って、3回殴って勝ち

だから他のクリーチャーをデッキに入れてもそいつらを守る事は出来ない

マナは非常にタイトだし、ドレイクの面倒を見るだけで精一杯なのに他のクリーチャーの面倒まで見てられない

また単純にクリーチャーで勝負するデッキに積まれるやつらは、除去されても何かしら仕事をしていくような奴ら

(再燃するフェニックス・成長室の守護者・翡翠光のレインジャー・ゴブリンの鎖回しetc...)

その点ケフネトは自分のケツは自分で拭けるヤツであり、弾けるドレイクに次ぐアドバンテージを稼いでくれるクリーチャーである

またタフネス5は非常に偉い プテラマンダーのタフネス5は頼もしい

ただ、イゼドレは軽量スペル中心のデッキであってそれらは安易に減らせない

こいつの為だけに他のクリーチャーとのシナジーを捨てて重いスペルは積めない

既存の12クリーチャーに加え、このカードを4枚入れるべきかというと微妙な所

 

神秘を操るものジェイス

『1UUU ライブラリアウトしたなら勝利する』

やっぱ副長ラルって強いわ

 

謎めいた指導者、カズミナ

『3U カズミナかクリーチャーを対象にする相手の能力は2マナ重くなる』

クリーチャーデッキ相手なら忠誠度能力で-2しても2/2が出てくるため実質タフネス5のまま

単色相手でも仕事するしコントロール相手でも仕事するし偉い

 

 

カズミナの変性(エンチャント)

『1U 1/1で防衛にならない氷結』

軽い氷結 ミゼット様が環境を取ったらいいね

 

ラゾテプの板金(インスタント)

『1U 動員:1 そのターン自分とパーマネントすべて呪禁』

何だこれ!つええ!

あれ否認でよくね

一応潜水と比べると、あちらはタフネス3修正も強さの一因なのでこのカードはちょっと

 

覆いを割く者、ナーゼット

『1UU 忠誠度5 相手は1ターンにカードを2枚以上引けない

-2能力はトップ4枚見てクリーチャーでも土地でも無いカードを1枚持ってくる』

コントロールメタみたいなカード

PWも割れる汎用性の高いカードは限られてるし、ドレイクいるから通常の除去も減らせないしミゼット打ち消せないしで意外と困られそう

マイナス能力の方も優秀でトップ4枚めくれば1枚は有効札引ける

以外なことにアグロ~ミッドレンジの相手でも除去札引き込めるしライフゲインしてると思えば3マナで十分な仕事してる

-2能力はPWもハンドに加えられるのでサイド後はそういう戦術もありかもしれない

 

ナーセットの逆転

『UU インスタントかソーサリーを1つ対象としてコピーしてハンドに戻す』

打ち消された自分のカードを戻すのがメインの使い道

だがこのデッキは打ち消されるインスタントかソーサリーが少なすぎる

序盤の航路の作成で手札捨てない時くらい

このデッキは所詮2マナのソーサリーが最高コストなので発展としても微妙

カウンターとして使うなら否認でいい 結局相手の手札に除去札が残ってドレイクがころされる

 

灯の分身

『3U 0/0 模写 クリーチャーなら+1/1 PWとか伝説にも使える』

模写なら再活まで付いてるんですよね

イゼドレに入るPWで考えると副長ラルの分身 通ったら100勝ち

ただラル自体4積むカードじゃないから狙いすぎな感じする

伝説でもOKを活かすならミゼット 明らかオーバーキル

あとこれ以上このデッキにクリーチャーの席はない

 

呪文持ちの奇魔

『2U 1/3 2T:生贄にして墓地からインスタントかソーサリー回収』

墓地減らすな

 

タミヨウの天啓(ソーサリー)

『3U 占術4 2ドロー』

インスタントと再活が無くなり、ソーサリーと占術4になった薬術師の眼識

やっぱ航路の作成って最高だな

偉い人が言っていた イゼドレにアズカンタは入らない

占術の為だけにマナを回す余裕はない

 

テフェリーの時間改変(インスタント)

『1U 自分のパーマネント一つ追放して、次の終了ステップに戻す』

クリーチャーなら+1/1するスーパー潜水 PWも守れちまうんだ!

が、攻撃時に除去合わせられると役に立たないという微妙さ

PW守るならもっと汎用性高い打ち消し呪文でいい

またミゼットとの相性も良くない

否認よりも逃れられる範囲が違うため一概に不要とまでは言わないが・・・

このデッキ、マナがタイトでドレイク投げつつ1Uを構えるのが結構厳しいため

メイン採用はまず無い アグロ~ミッド相手に弱くなりすぎる

ドレイクがタフネス5になって帰ってくるため溶岩コイルが通らなくなるのは面白い

 

カス

アショクの潜伏者

永遠衆の天空王

迷い子フブルスプ

ジェイスの勝利

キオーラの堰破り

ナーガの永遠衆

退路無し

無情な前進

救出のスフィンクス

静かな潜水艇

密かな任務

道迷い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【MTGA】BO1環境にグルールが増えて青単が減ってきた話【イゼットドレイク】

今月末には新拡張が発売されるというこの環境末期になって、新たにメタが回り始めた

このゲーム本当にすげえな

 

3月の頃のBO1に比べ、青単は激減した

一時期は 赤単エスパーか というこの世の終わりみたいな環境だったが

ここに来てグルールが増加傾向にある

 

グルールvsイゼットドレイク

相性は悪い方ではない

が、青単が消えてグルールが増えただけなので全体的な勝率自体はさして変わらず

エスパーが消えてくれればなあ)

クロールの銛撃ち、溶岩コイル、再燃するフェニックスとドレイクを殺すためのカードが大量に積まれている

またアタックが4のクリーチャーが多くまともにブロック出来ない

と書くとキツそうに見えるが、グルール側はハンドを伸ばす手段が存在せず、守護者もクロールの銛撃ちも仕事前にショックで取れてしまう

1ターン中に複数並べてこない上にヘルスが丁度良く溶岩コイルでほぼ全て処理できる

ということで中盤戦が終わると両者盤面にクリーチャー無し、ただしグルール側はハンド0 みたいな事になって大体勝てる

 

 

面白いデータがあったので 

 https://mtg-jp.com/coverage/mythicinvitational/article/0032266/

 ちゃんとしたMTGの世界大会なのだが、なんとBO1である

全体のではなく上位64名のデッキで使用率が以下

エスパー・コントロール   28.13%

白単アグロ         21.09%

赤単アグロ         13.28%

エスパー「ドビンの鋭感」    7.03%

グルール・戦士      4.69%

グルール・アグロ     3.91%

青単テンポ        0.78%

イゼットドレイク     0%

 

知ってた

赤単が白単より少ないのは意外

ランク環境で赤単が多いのはいろんなサイトで初心者におすすめ!BO1におすすめ!無課金デッキ!と紹介されがちだからだろう

 

もしこの結果を受けて白単が増殖したら上のデータ通りイゼットドレイクは絶滅する

ジェスカイ(白タッチ)して轟音のクラリオンを積んだりしてみたが3色にすることで潜水構えてドレイク投げる動きの難易度が跳ね上がる

するとTier2の有象無象(イゼドレ含む)への相性差が悪化する

ニヴ様を出すなんてとんでもない 赤青トリシンですぞ

BO3、やろう!

MTGA BO1 イゼットドレイク『ラヴニカの献身』

2019年3月時点でのMTGAのBO1ランクの環境

Tier1 エスパー 赤単 青単

Tier2 その他

 

体感すごいデッキの種類が少ない

同系にはほぼ当たらなかった(ダイアからミシック到達までで2戦のみ)

サイドデッキがない以上、一番当たるこの3デッキに勝つことだけを考えるのが一番勝率が上がった

 

相性

エスパー 不利

赤単 五分

青単 五分

 

プレイング完璧同士の対戦になると全不利

ただランク全体でプレイング完璧な人はほぼいないので赤単青単はやれる範囲内

カウンター無いのに探訪つける人は意外といる ショックで1:2交換して大体GG

ドレイクに火力呪文使ってくれる人も結構いる 基本的に溶岩走りが怖くて自分から動けないから無視して顔面に火力打たれ続けるほうが辛い

エスパーは事故お祈り ミゼット潜水が奇跡的に噛み合えば

 

 

 

プテラマンダー

序盤に引ければ航路の作成とシナジー

後半引けば2マナ5/5で強力 特に体力が5あることが優秀

が、中盤は1マナ1/1飛行でしかなく単色系からライフを守ってくれない

ドレイクを早めに投げたいのもある

vsエスパーも渇望の時で適応前に溶けるのがよろしくない

Tier2以降を見るなら減らせないがTier1だけの環境なら減らすのもあり

4枚

 

呪文貫き

青単赤単相手に良い刺さり方をする

エスパーにはほぼ腐る

こっちがドレイク投げながらこれ構えれるようになった時、ドレイクのパワーは精々4

十分なパワーを持ったときには既に刺さらなくなる

テフェリーとかアズカンタをカウンターした所でどうにかなるもんでもない

vs単色ですら勝負が決まる時点で相手のマナがあまり気味になるので2枚が好き

 

溶岩コイル

こんなの4枚確定....と思ってたが

現BO1環境で、4点と3点の差はジンと静電場を取れるかどうかでしか無い

そのため顔に打てる点、インスタントであることを評価して稲妻の一撃でいいと感じられた場面が結構あった

2枚

 

稲妻の一撃

BO3では採用されないが、このBO1環境だからこその採用

溶岩コイルはvsエスパーで腐る 環境の30%を占めるデッキ相手に何も仕事をしないカードを4枚入れるのか?という考えから2枚を稲妻の一撃にした

vs赤単青単でも顔に打ち込んですれ違い気味にライフを削りきれる場面が多い

コイルの項で述べたとおり、現BO1環境で3点と4点の差はほぼない

2枚

 

発見+発散

これは未だに4か3で悩む

最高でドレイクのパワーを3上げられるブン回りカード

赤単青単に2マナ払って一切ボードに触らないカードを航路の作成と合わせて8枚・・・

序盤にそれらをまとめて抱えると一瞬で負けるため難しい

vsエスパーでは潜水構えミゼットを完成させるために連打したい

3枚

 

否認

終盤腐る呪文貫きを嫌って試してみたが、マナがカツカツなこのデッキには合わなかった

2マナ立てたまま動けるようになるターンには手遅れ

vsエスパーは1枚2枚カウンターしたところで

BO1でコントロールでもないのに積むもんじゃない

0枚

 

模写

グルールとかスゥルタイがBO1で増えたら採用を増やしたい

弾けるドレイクを増やすことでこのデッキで貴重なアドバンテージを得る事ができる

普通に3マナ払って奇怪なドレイクを出すのに比べても墓地にソーサリーが1貯まるためパワーが上がるため価値がある

vsエスパーではドレイクが生きて帰ってこない もしくはそもそも場に出ない

vs単色では墓地にソーサリー送りながらブロッカーを増やせるためライフを守れる

ただ事故率は上がる クリーチャー0でトップこれとか泣ける

デッキ相性も良く楽しいカード 0枚

 

パルン ニヴ=ミゼット

BO3ではサイドにいるやつ

個人的にはBO1ではメインから積んでいいと思う

赤単には刺さらないものの、青単とエスパーに対する明確な勝ち筋になる

他にもランクマッチ特有のよくわからんTier2以降のデッキをパワーで黙らせてゲームエンドに持ち込むの役割もある

また潜水を構えてのこいつはvsエスパーのほぼ唯一の勝ち筋

2枚

 

つぶやく神秘家

すこし重いが、赤単青単の他に苦手な白単まで見れる

こいつに鎖回しを使われる分には十分 ドレイクが鎖回し貰うと3点除去で簡単に落ちるようになってしまうため

元々フェニックス型のサイドに積まれるカードのため、ドレイク型だと意外とトークンが増えなかったり手札にドレイク共々大集合したりして噛み合わないこともある

0枚

 

幻惑の旋律

ハイドロイドなんかを2マナで取るカードなのだが、BO1にはスゥルタイが居ないため不採用

vs青単ではほぼ通らないが、通って探訪付きクリーチャーを奪っても探訪は自壊する

蒸気族を奪えたら勝ち

0枚

 

最大速度

ドレイク指定なら+2/1修正の速攻付与

これを投げたいのは終盤なのだが、終盤はドレイクがボードに出て睨みあいしてたりハンドからは消えていたりするため結構腐る

決まった時は気持ちいいが・・・

0枚

 

凶兆艦隊の向こう見ず

赤単対策 あまりに多い日なんかは入れる

危険因子を再活されないよう消す、顔に飛んできたショックをクリチャーに打ち返す等

白単青単にはあまり刺さらない

0枚

 

猛竜の幼生

白単対策 

潜水は抜けないが、潜水をドレイクに使わないため

赤単青単にはあまり刺さらない

0枚

 

雷電支配

X=4で6マナ払って4点ダメージ+弾けるドレイク

溶岩コイル打って弾けるドレイク出すのをインスタントタイミングでできる所に価値を見出すかどうか

vs赤単青単では速攻付与にあまり価値がなく、vsエスパーでは打ち先がテフェリーしか居ない

インスタントタイミングで打ちたいソーサリーも溶岩コイルしかない

0枚

 

標の稲妻

よくBO3レシピのメインに1枚積まれてるやつ

現BO1環境だと正直不要

溶岩コイルで取れないクリーチャーは出されないし、単色相手に3マナ除去を打つくらいなら奇怪なドレイクを投げたい

0枚

 

焦熱の連続砲撃

全体除去!強い!

とはならない

今の赤単はフォロワーで殴るデッキではない 序盤に軽く殴ったらあとは火力を打ち込むタイプが主流

青単にはセイレーンの嵐鎮めが海賊で、それ以外は潜水でも耐えられる全体除去である

よっぽど白単が多くない限り積まない

0枚

 

イゼット副長 ラル

標の稲妻と同じ理由で0枚

 

 

発展・発破

否認もそうだが、このデッキは2マナ立てたまま動くのが難しい

そのため相手のカウンターをコピーしてカウンターするみたいな芸当は難しい

赤単でコピーして嬉しいのは危険因子位だろうか

後半の坊主めくり合戦にトップで発破は強い

が、現BO1にそんなことしてくれるデッキはいない

0枚